Reglerna i korthet
- 1Alla har fyra pjäser i sitt bo. Turen går medsols.
- 2Du kommer ut ur boet på en etta eller sexa. En sexa tar ut två pjäser, eller en pjäs direkt till ruta 6.
- 3Slår du sexa får du slå en gång till.
- 4Landar du på någon annans pjäs blir det knuff: den åker hem till sitt bo.
- 5Du får inte gå förbi eller landa på dina egna pjäser.
- 6Efter ett varv går pjäsen in på sin hemväg och sedan in i målet i mitten. Slår du för högt studsar du tillbaka.
- 7Först med alla fyra pjäser i mål vinner.
Det här är reglerna som de flesta svenska familjer spelar efter. De bygger på reglerna som följer med Algas klassiska Fia med knuff. Fia har funnits i Sverige i hundra år och många familjer har egna husregler. Det är helt i sin ordning. Längre ner finns en tabell över de vanligaste varianterna, och på sidan om husregler och varianter går vi igenom dem en och en.
Vill du se reglerna i praktiken? Spela Fia online mot datorn – spelet följer reglerna nedan och visar vilka drag du kan göra.
Det här behöver du
- En spelplan för Fia. Har du ingen kan du skriva ut en spelplan gratis.
- Fyra pjäser i samma färg till varje spelare: röd, blå, gul och grön.
- En vanlig tärning med sex sidor.
- Två till fyra spelare. Fia passar från ungefär fyra år, så fort man kan räkna prickarna på tärningen.
Spelplanen
Brädet har formen av ett kors. I varje hörn finns ett bo i en av de fyra färgerna. Där står pjäserna när spelet börjar. Runt korset går en bana av rutor som alla spelare delar. Den kallas ofta bara banan.
Varje färg har en egen startruta på banan, precis bredvid sitt bo. Den är målad i spelarens färg. Mitt i varje arm av korset finns dessutom en rad med fem rutor i samma färg. Det är spelarens hemväg, och den leder in till målet i mitten av brädet. På hemvägen får ingen annan gå.
En pjäs går alltså ett helt varv runt brädet, 51 rutor räknat med startrutan. När den kommer till rutan med en pil i sin egen färg svänger den in på hemvägen. Därifrån är det fem rutor och sedan målet. Hela vägen från startrutan till målet är 56 steg.
Vem börjar?
Alla ställer sina fyra pjäser i boet. Bestäm sedan vem som börjar. Det vanligaste är att alla slår tärningen en gång och att den som slår högst börjar. Därefter går turen medsols, alltså till spelaren på vänster sida.
Varje tur slår du tärningen en gång och flyttar en pjäs. Undantaget är sexan, som ger ett slag till.
Ut ur boet: etta eller sexa
I början står alla pjäser i boet. För att få ut en pjäs på banan måste du slå en etta eller en sexa.
- Etta: en pjäs flyttar ut till din startruta.
- Sexa: du väljer. Antingen flyttar du ut två pjäser till startrutan, eller så flyttar du ut en pjäs direkt till ruta 6. Räkna startrutan som ruta 1, så hamnar pjäsen fem steg längre fram.
- Har du redan pjäser ute får du förstås också använda sexan till att flytta en av dem sex steg.
Två pjäser som går ut tillsammans får stå på startrutan samtidigt. Det är det enda tillfället då två av dina egna pjäser får dela ruta. Står det redan en av dina pjäser på startrutan kan du inte flytta ut fler förrän den har gått vidare.
Står någon annans pjäs på din startruta när du går ut blir den knuffad hem. Mer om det under knuff.
Att flytta och slå igen
Pjäserna går medsols runt banan, lika många steg som tärningen visar. Du flyttar bara en pjäs per slag, och du väljer själv vilken. Med flera pjäser ute lönar det sig att tänka efter. På sidan om strategi och tips finns råd om hur man väljer.
Kan du flytta så måste du flytta, även om inget av dragen är bra för dig. Finns det inget drag som går, till exempel för att alla pjäser står kvar i boet och du slog en trea, så går turen vidare.
Slår du en sexa får du alltid slå en gång till när du har flyttat. Det gäller även när du tar ut två pjäser på sexan, och även om sexan inte gick att använda. Slår du sexa igen får du slå igen, och så vidare. Tre sexor i rad är inget särskilt enligt svensk standard, men en del spelar med att turen då går över. Läs mer om det bland varianterna.
Knuff
Det är knuffen som ger spelet dess namn. Om din pjäs landar på en ruta där en annan spelares pjäs står, så blir den pjäsen knuffad. Den åker tillbaka till sitt bo och måste ut igen på en etta eller sexa, precis som i början.
Några saker som är bra att veta om knuffen:
- Det räcker inte att gå förbi en pjäs. Du knuffar bara den du landar på. (En del familjer knuffar allt de passerar, se varianterna.)
- Ingen ruta på banan är fredad i svensk standard, inte ens startrutan. Står du på någon annans startruta kan du bli knuffad när den spelaren går ut ur boet.
- På hemvägen och i målet kan ingen knuffa dig, eftersom ingen annan får gå där.
- Du kan aldrig knuffa dina egna pjäser. Du får inte ens landa på dem.
Knuffen är frivillig i den meningen att du väljer vilken pjäs du flyttar. Men om det enda draget som går är en knuff, så blir det knuff.
Dina egna pjäser
Dina pjäser får inte hoppa över varandra och inte heller stå på samma ruta. Står en av dina pjäser i vägen kan du alltså inte flytta en pjäs som skulle behöva gå förbi den eller landa på den. Då får du flytta en annan pjäs i stället. Regeln gäller hela vägen, även på hemvägen.
Undantaget är de två pjäser som får gå ut tillsammans på startrutan med en sexa.
Tre försök när du inte har något ute
I början av spelet, och varje gång alla dina pjäser har blivit knuffade hem, står allt i boet och du behöver en etta eller sexa. Då får du slå upp till tre gånger på din tur. Lyckas du inte på tredje försöket går turen vidare. Pjäser som redan är i mål räknas inte. Har du bara pjäser i boet och i mål får du alltså också tre försök.
Hemvägen och målet
När en pjäs har gått ett varv kommer den till rutan med en pil i sin egen färg. Där svänger den in på hemvägen, de fem färgade rutorna som leder in mot mitten. På hemvägen är pjäsen säker.
För att komma in i målet måste pjäsen landa exakt där. Slår du för högt går pjäsen fram till målet och sedan tillbaka lika många steg som blev över. Det kallas att studsa.
När pjäsen väl har kommit in i målet stannar den där, och den kan aldrig knuffas. Målet rymmer alla fyra pjäser. Kan en pjäs på hemvägen inte flytta för att den skulle landa på en egen pjäs, får du flytta en annan.
Vissa spelar i stället med att man måste slå exakt och annars står still, eller att det räcker att nå målet. Båda finns med bland varianterna.
Så vinner man
Den som först har fått alla fyra pjäser i mål vinner. Vill ni kan ni spela vidare om andra- och tredjeplatsen. Ett parti med fyra spelare tar ofta en halvtimme eller mer, särskilt om det knuffas mycket. Har ni ont om tid kan ni spela ett kort parti med två pjäser var.
I vårt spel tar partiet slut när den första spelaren har alla pjäser i mål. Prova reglerna direkt i spelet, eller läs om hur du spelar med de minsta på sidan Fia för barn.
Husregler och varianter
Fia spelas lite olika i olika familjer och reglerna skiljer sig även mellan olika utgåvor av spelet. Här är de vanligaste skillnaderna. Kom överens innan ni börjar, så slipper ni diskussionen mitt i partiet.
| Regel | Svensk standard | Vanliga varianter |
|---|---|---|
| Ut ur boet | På etta eller sexa | Bara på sexa |
| Sexa i boet | Två pjäser ut, eller en till ruta 6 | En pjäs ut till startrutan |
| Extra slag på sexa | Ja | Nej |
| Knuff | Ja, när man landar på någon | Fia utan knuff, eller knuff på alla man passerar |
| Startrutan | Inte fredad | Fredad startruta |
| Gå förbi egna pjäser | Nej | Ja |
| Två egna på samma ruta | Nej (utom två ut på sexa) | Ja |
| Vid målet | Studsa tillbaka | Exakt slag, eller räcker att nå målet |
| Tre sexor i rad | Inget händer | Turen går över |
| Inget ute på brädet | Tre försök | Ett försök |
| Pjäser per spelare | Fyra | Två eller tre (kort parti) |
Alla varianterna går att slå på i vårt spel under Välj spelare och regler. Har du fler frågor om reglerna, titta bland vanliga frågor om Fia.