Strategi i Fia med knuff

Fia är mycket tur. Men inte bara. Här är tolv tips som gör att du vinner oftare – och vi har testat dem i tusentals partier mellan datorspelare.

Hur mycket är tur?

Mycket, men långt ifrån allt. Vi lät våra datorspelare mötas i flera tusen partier med svenska standardregler. När Professorn, vår svåraste datorspelare, spelar mot tre nybörjare som flyttar mest på måfå, vinner han 69 procent av partierna. En rättvis andel vid fyra spelare vore 25 procent.

Mot tre som spelar hyggligt vinner han 33 procent – fortfarande en tredjedel mer än sin andel. Och nybörjaren som flyttar på måfå vinner bara 9 procent mot tre hyggliga spelare. Tärningen bestämmer hur långt du går. Du bestämmer vem som går. Och det märks.

Knuffa när du får chansen

Det låter självklart, men det är det viktigaste tipset. En knuff skickar inte bara hem en motståndare. Den tar också bort alla steg pjäsen har gått, och motståndaren måste slå en etta eller sexa för att ens komma ut igen.

I våra simuleringar spelade en datorspelare som aldrig valde att knuffa med flit mot tre vanliga. Den vann bara 14 procent av 8 000 partier, mot 24 procent för en lika duktig spelare som knuffade när den kunde. Ingen annan ändring vi testade gjorde så stor skillnad.

Knuffa helst den som kommit längst

Har du två knuffar att välja mellan, ta den pjäs som har gått längst. En pjäs på ruta 40 som åker hem förlorar 40 steg, alltså över elva slag. En pjäs som just kommit ut förlorar nästan ingenting.

Men jaga inte knuffar. När vi lät en datorspelare värdera knuffar dubbelt så högt som vanligt blev den inte märkbart bättre. Ta knuffen när den bjuds. Ställ inte upp pjäser och vänta på den.

Räkna sex rutor bakåt

En pjäs kan bara knuffas av någon som står bakom den, högst sex rutor bort. Det är farozonen. Står en motståndare en till sex rutor bakom dig, är risken ungefär 1 på 6 att just den slår exakt rätt. Står två olika motståndare bakom dig blir risken större.

FIA MED KNUFFfiamedknuff.se123456
Blå står fyra rutor bakom röd. Slår blå en fyra blir det knuff.

Sju till tolv rutor bort är risken liten. Då måste motståndaren först slå en sexa och sedan exakt rätt på extraslaget: ungefär 1 på 36.

Bakom någon är tryggast

Pjäserna går bara framåt. Därför är det säkraste stället på brädet ofta precis bakom en motståndare. Där hotar du den, men den kan inte komma åt dig. Har du valet mellan att ställa dig strax framför någon eller strax bakom, välj bakom.

FIA MED KNUFFfiamedknuff.se123456
Röd står två rutor bakom blå. Röd hotar blå, men blå kan inte gå baklänges.

Akta dig för andras startrutor

Den farligaste rutan på hela brädet är en motståndares startruta, så länge motståndaren har pjäser kvar i boet. Med svenska regler räcker det med en etta eller en sexa för att komma ut, och då åker den som står där hem. Det är en chans på tre, varje gång motståndaren slår.

FIA MED KNUFFfiamedknuff.se
Röd står på blås startruta medan blå har pjäser i boet. En etta eller en sexa från blå – och röd åker hem.

Med Algas regel kan en sexa också ta en pjäs direkt till ruta 6. Så även den rutan, fem steg efter startrutan, är lite farligare än den ser ut. Passera de här rutorna snabbt och stanna inte där om du kan undvika det.

Stå inte kvar på din egen startruta

En egen pjäs på startrutan stänger dörren för dina andra. När två egna pjäser inte får stå på samma ruta kan du inte ta ut en ny pjäs förrän startrutan är tom. Ett slag som borde ha gett dig en ny pjäs på brädet blir då bortkastat.

Flytta därför gärna bort pjäsen från startrutan tidigt, särskilt om du har fler pjäser kvar i boet.

Sexa i boet: två ut eller ruta 6?

Med svenska regler kan en sexa i boet ta ut två pjäser till startrutan, eller en pjäs direkt till ruta 6. Vad är bäst?

FIA MED KNUFFfiamedknuff.se
Två ut: två pjäser på startrutan.
FIA MED KNUFFfiamedknuff.se1
En pjäs direkt till ruta 6.

Svaret överraskade oss. I 8 000 simulerade partier spelade valet nästan ingen roll i längden: 23,7 procent vinster för den som alltid tog ut två, mot 24,3 procent för den som alltid gick till ruta 6. Skillnaden är mindre än slumpen. Välj alltså efter läget:

  • Två ut när du inte har något annat på brädet. Fler pjäser ute ger fler val på nästa slag.
  • Ruta 6 när någon lurar bakom din startruta, eller när du vill få bort pjäsen från startrutan direkt (tips 6).
  • Har du redan en pjäs ute kan sexan också användas till den. Ibland är en knuff värd mer än en ny pjäs.

Ha flera pjäser ute – men inte i farozonen

Med bara en pjäs på brädet måste du flytta den, vart den än hamnar. Med två eller tre ute kan du välja det drag som är säkrast eller ger en knuff. Fler pjäser ute ger fler val.

Baksidan är att fler pjäser också är fler mål för motståndarna. Försök att inte ha flera pjäser i farozonen samtidigt, och flytta först den som står farligast till.

Få in den som är nära hem

När en pjäs har gått ett varv svänger den in på sin egen hemväg. Dit kan ingen annan komma, så där står den helt säkert. De sista rutorna före hemvägen är därför de dyraste att bli knuffad på: där förlorar du nästan ett helt varv.

FIA MED KNUFFfiamedknuff.se
På hemvägen kan ingen annan gå. Här står röd i säkerhet.

Har du en pjäs strax före hemvägen och en motståndare bakom den, är det ofta värt att använda slaget till att få in den.

Använd studsen vid målet

Med svensk standard studsar du tillbaka om du slår för högt vid målet. Står du tre steg från mål och slår fem, går du in i målet och två steg tillbaka ut igen.

FIA MED KNUFFfiamedknuff.se
Tre steg från mål och en femma: in i mål, och två steg tillbaka.

Det låter som otur, men studsen har en fördel: en pjäs på hemvägen kan nästan alltid flytta. Är alla andra drag dåliga, kan du lägga slaget där i stället för att ställa en pjäs i farozonen. Det enda som stoppar den är en egen pjäs i vägen.

Spelar ni med exakt slag i mål är det tvärtom: behåll gärna en pjäs ute på banan, så att du alltid har något att flytta.

Pressa den som leder

Är ni fler än två är det lätt att knuffa den som råkar stå närmast. Men den som ligger sist är sällan ditt problem. Har du valet, ta ledarens pjäser. Professorn, vår svåraste datorspelare, tittar i varje drag på hur långt den starkaste motståndaren har kommit, och bryr sig mindre om de andra.

Spela efter reglerna ni har valt

Bästa draget beror på vilka husregler som gäller. Några exempel:

  • Fia utan knuff är ett rent lopp. Få ut pjäserna tidigt och se till att ingen egen pjäs står i vägen för en annan.
  • Bara sexa gör det svårt att komma ut. Då är varje pjäs på brädet värd mer, och en knuff svider mer.
  • Fredad startruta gör startrutan till en trygg plats i stället för en fälla. Men tänk på tips 6: där står den i vägen för dina egna.
  • Knuff när man passerar gör långa slag farliga för alla som står i vägen.

Alla husregler förklaras under varianter, och du kan slå på dem i spelet under ”Välj spelare och regler”.

Öva mot datorn

Det bästa sättet att bli bättre är att spela. Börja mot Lilla Lisa och Sixten, och utmana Professorn och Morfar Bertil när du vill ha riktigt motstånd. Läs mer om alla sex under Fia mot datorn. Är du osäker på någon regel finns hela genomgången under regler.

Om siffrorna: våra datorspelare har mötts i simulerade partier med svenska standardregler och fyra spelare, 2 000 till 8 000 partier per jämförelse. Siffrorna gäller våra datorspelare. Människor spelar annorlunda, men riktningen brukar hålla.